ВНИМАНИЕ! На этом сайте содержатся материалы 2010-2015 годов. Актуальная информация

Дни Толкина в Казани/Игровой Темный блок: инструкция по применению: 1) для игрока; 2) для мастера

Материал из Зиланткон
Перейти к: навигация, поиск

Темный блок на играх по Толкину - одна из "вечных" тем. И начинается она с вопроса "А стоит ли делать ТБ на играх по Толкину игровым?" Мы этот вопрос пропустим, потому что хотим поговорить об играх, где ТБ решили делать не игротехнической или полуигротехнической, а полноценной игровой (мульти)локацией. Да, проблемы игрового ТБ не раз обсуждались, но многое ли изменилось? Не пора ли поднять эту тему вновь?

У Толкина Ангбанд, Мордор и прочие подобные места описаны как мрачные и угнетающие, а часть подданных Моргота или Саурона - твари разной степени отвратительности. Но в страшном и ужасном ТБ играют люди, а не монстры, и игра в настоящих, "аутентичных" орков в течение двух-трех дней подряд вряд ли возможна, во всяком случае, если игроки честно постараются во все это "вролиться" всерьез. Отсюда возникают концепции ТБ, содержащие зерна "конструктива и позитива", иногда с долей юмора или сатиры в духе антиутопии. Так играют даже по Первой эпохе, хотя Моргот, в отличие от Саурона, показан автором как стихия, жаждущая хаоса и разрушения, а не "порядка". Интересно, во что и как играют сегодня команды в Темном Блоке? Есть ли новые идеи? Что придумали в разных регионах? Приходите, и мы обсудим это. Во всяком случае, один интересный рассказ у нас уже есть - об игре под Дегтярском расскажет Илья "Ворон" Максимов, "заведовавший" в этом сезоне ТБ в роли Мелькора.

Но это еще не все. "Темный каток" в конце игры - что это такое? Это, в сущности, нерешенная проблема баланса игровых сил. У толкиновских светлых есть моральные ограничения, а у темных нет. Что этому противопоставить? Можно передать пламенный привет бесчисленным Светлым Советам, ставшим притчей во языцех из-за своей длительности и неэффективности, и этим ограничиться. Но давайте подойдем конструктивно и зададимся вопросом: что может с этим сделать мастер? Какие у него есть инструменты и как ему стоит их применять, чтобы не получить "темный каток" в середине игры - а лучше не получать вообще - и при этом не разрушить ни игроцкие сюжеты, ни логику игрового мира?

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Полезные ссылки
Навигация
Инструменты
Полезные ссылки