ВНИМАНИЕ! На этом сайте содержатся материалы 2010-2015 годов. Актуальная информация

Техническое обеспечение игр

Материал из Зиланткон
Перейти к: навигация, поиск

Площадка «Технотроника»

Мы играем.
Мы сочиняем.
Мы моделируем.
Модели миров наших игр не всегда хорошо ложатся в реальность. Стену избревен "как настоящую" выстроить просто. Тронный зал - уже сложнее.Короля "как настоящего" помогут отыграть костюм и свита, но волшебнику этого уже недостаточно. Простые заклинания можно отыграть пиротехникойи предъявлением аусвайса (о, это страшное слово "стоп-тайм"), но кто будет показывать сертификат, если заклинание должно быть незаметнонаброшено хорошо спрятавшимся колдуном? А ведь случаются в наших играх и волшебные существа, искусственные интеллекты, звездные корабли иколдовские башни...
А ведь палантир, пусть и не той формы, нынче каждый носит в кармане.

Многоместные ступы переносят пассажиров по воздуху. Происходящее вдалеке можно увидеть даже без яблочка и тарелочки.
Как сформулировал Артур Кларк - любая достаточно развитая технология неотличима отмагии. Вопрос лишь в том, как спрятать обогреватель и лампочки под холстом с нарисованным очагом.
Мы приглашаем всех, кому интересно, как технология порождает волшебство. Тех, кто может поделиться опытом вплетания технологии в игровую модель. Кто был на таких играх или делал такие игры.
Мы приглашаем тех, кто еще не знает, какой технологией может быть сделана нужная его игре магия - или технология более высокого порядка.
Кто хочет встроить технологию в ткань игры - но еще не понял, где это возможно, а где пока нет.


Андрей "Фауст" Богачев,

руководитель площадки "Технотроника" Зиланткона-2015

Ideas welcome!

Мероприятия площадки

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Полезные ссылки
Навигация
Инструменты
Полезные ссылки